Kap Bambino . dead lazers

Jueves, junio 14th, 2012

Programa o serás programado (manual de emancipación para la sociedad digital)

Jueves, junio 14th, 2012

La reflexión anterior es precisamente el tópico principal de “Program or be Programmed” último libro de Douglas Rushkoff, innegablemente uno de los más lúcidos teóricos de los medios en la actualidad y a quien orgullosamente podríamos considerar como una especie de padrino ideológico en Pijama Surf. Pero afortunadamente, como suele suceder con Rushkoff, el autor no se limita a dilucidar una problemática compartida y a mostrarnos las mieles de lo que podría suceder si logramos superarla sino que incluso nos sugiere diez pasos o mandamientos  para la era digital. Y en caso les dediquemos un momento de reflexión y, sobretodo, los llevemos a la práctica contextualizados dentro de nuestras circunstancias personales, seguramente estaremos más cerca de ese momento en el que todos hemos, o al menos eso me gustaría pensar, soñamos: un mundo mejor (y no me refiero al “mundo mejor” que visualizan las lindas chicas que contienden en los concursos de belleza sino a uno genuinamente tangible, concreto, disfrutable).

1- Tiempo: No siempre estés prendido (en-línea)

El sistema nervioso de una persona existe en el tiempo presente. Vivimos en un continuo ahora y el tiempo siempre esta pasando para nosotros. Las tecnologías digitales no existen en el tiempo. Al unir nuestros cuerpos y mentes basados en el tiempo a tecnologías que en sí tienden a ir contra el tiempo, terminamos divorciándonos de los ritmos, los ciclos, y la continuidad, de los cuales dependemos para vivir coherentemente.

2- Lugar: Vive en persona

Las redes digitales son tecnologías descentralizadas. Trabajan desde lo lejos intercambiando intimidad por distancia. Esto los hace extraordinariamente adaptables para comunicarnos y realizar actividades a larga distancia, pero pésimas para involucrarnos con lo que esta, o quien esta, justo enfrente de nosotros. Al utilizar una tecnología deslocalizada para conectarnos localmente, perdemos nuestro sentido del espacio así como las ventajas que nos ofrece el ser locales.

3. Elección: Siempre podrás elegir ninguna de las opciones presentes

En el reino digital todo se convierte en una elección. El medio tiende a lo discreto y esto deja fuera cosas que no hemos elegido notar o registrar y te obliga a elegir entre diversas opciones cuando en realidad no tendrías por que estar eligiendo algo.

4. Complejidad: jamás estarás completamente correcto

A pesar de que nos han permitido trabajar con ciertas clases de complejidad nuestras herramientas digitales sobre-simplifican las problemáticas matizadas. Orientadas en contra de la contradicción y el compromiso, nuestros medios digitales tienen a polarizarnos en bandos incapaces de reconocer valores compartidos o de relacionarnos con algo paradójico. En la red generamos respuestas a través de simples búsquedas en lugar de sumergirnos en la investigación y en el seguimiento de líneas de lógica. No nos damos cuenta que las tecnologías digitales están modelando nuestra realidad pero no sustituyéndola, y confundimos sus limites sobre-simplificados con la forma en que las cosas tendrían que ser. Al hacer conciencia sobre la tendencia de estas tecnologías de reducir la complejidad recobramos la habilidad para concebir sus simulaciones como modelos inmersos en una aspiradora y no como postulados definitivos del mundo.

5. Dimensiona: Un mismo tamaño no le queda a todos

En la Red todo se hace por escala –o al menos supuestamente debería. Las tecnologías digitales están orientadas a la abstracción, trayendo todo al mismo nivel universal. Personas, ideas, y negocios que no funcionan a ese nivel están en desventaja, mientras que aquellas que tienden a altos niveles de abstracción son las dominantes. Al recordar que un tamaño no le cabe a todos podemos preservar propiedades y actividades locales.

6. Identidad: Sé tu mismo

Nuestras experiencias digitales son extra-corporales. Esto nos conduce a un comportamiento impersonal en un entorno en donde nuestra identidad puede ser una desventaja. Pero entre más nos ligamos a otros anónimamente, menos experimentamos las consecuencias humanas de lo que decimos y hacemos. Al resistirnos a interactuar desde la comodidad del anonimato, nos mantenemos responsables y presentes lo cual hace mucho más probable el que podamos llevar nuestra humanidad al reino digital.

7. Social: No vendas a tus amigos

No obstante sus tendencias deshumanizantes, los medios digitales están orientados a lo social. En la actual co-evolución entre personas y tecnologías, las herramientas que nos conectan florecen y las que no pronto aprenderán a hacerlo. Debemos recordar que la orientación de lo medios digitales es a conectarnos con otras personas y no con sus contenidos y, mucho menos, con su dinero. De lo contrario corremos el riesgo de privarnos a nosotros mismos del  mayor regalo que las tecnologías digitales nos pueden regalar a cambio de haberlas creado.

8. Hecho: Di la verdad

La Red es como una pócima de la verdad: publica algo falso en-línea y eventualmente emergerá como una mentira. La tecnología digital esta orientada en contra de la ficción y hacia los hechos, en contra de las historias y a favor de la realidad, esto quiere decir que la única opción para aquellos que se comunican en este espacio es decir la verdad.

9- Apertura: Comparte, no robes

Las redes digitales están construidas con el propósito de compartir recursos computacionales por personas que en si estaban compartiendo recursos, tecnologías, y créditos para crearlo. Por esta razón la tecnología digital esta orientada a favor de la apertura y el compartir. Pero como no estamos acostumbrados a operar en un reino con estas tendencias, con frecuencia explotamos la apertura de los demás o terminamos siendo explotados nosotros mismos. Al aprender la diferencia entre compartir y robar podemos promover la apertura sin sucumbir al egoísmo.

10- Propósito: Programa o sé programado

La tecnología digital está programada. Esto la inclina hacia a aquellos que tienen la capacidad de escribir el código. En la era digital debemos e aprender a hacer el software o corremos el riesgo de convertirnos en él. No es demasiado difícil o tarde aprender el código que esta detrás e las cosas que usamos –o al menos entender que existe código detrás de nuestras interfases. De otra manera estamos a merced de aquellos que programan, de la gente que les paga o, incluso, de la propia tecnología.

* Este artículo está dedicado a Enrique Mendoza, programador en jefe de Pijama Surf.

Twitter del autor: @ParadoxeParadis / Lucio Montlune

Miércoles, junio 13th, 2012

World War Web

Lunes, junio 11th, 2012

Aún no me queda claro si la forma correcta de decirlo es “world war web”, “web world war” o “world web war”. El caso es que vamos a lo mismo: la censura y el intento de control de internet por parte de los que gobiernan, más la resistencia por parte un gran puñado de cibernautas. De eso trata el minidocumental que os traigo a continuación, creado por la gente de Nick dut Nik.

 

SinopsisControlar internet se ha convertido en el santo grial de gobiernos y grandes empresas. Esos intentos se basan en instaurar miedo, y leyes que den apoyo a este miedo. El caso MEGAUPLOAD y la detención de Kim Dotcom es solo la punta del iceberg. Pero con lo que no cuentan es que los internautas somos muchos y tenemos las herramientas para mantener una internet neutral, libre y sin censura. Ha comenzado la World War Web.

 

http://blip.tv/play/g51lgunrYwI.html?p=1este post es original de nuestro gran hermano

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“I fink U freeky”, de Die Antwoord

Lunes, junio 11th, 2012

Algo de ruido Die Antwoord (“La respuesta” en Afrikáans)

Arte es resistencia

Lunes, junio 11th, 2012

artisresistance

Julian Assange y Cypherpunks

Lunes, junio 11th, 2012

BienvenidoWelcomeWILLKOMMEN欢迎Accueilترحيبдобро пожаловатьBenvenuto

Lunes, junio 11th, 2012

esperanza hope

Sin intención de ofender a nadie con mis post, tambien pienso reblogear, retuitear y repostear algunas entradas de cuentas de amigos, personas a las cuales sigo en mis redes sociales, a parte tambien algo sobre yoga, diseño grafico y web, djing, vjing, multimedia, skydiving, paintball, SEO, SMO, seguridad informatica, artes marciales, anarquia y quizas algo mas por el estilo.